Taller informático: Aprende Geometría con el ordenador. Taller práctico que trata de enseñar algunos conceptos de geometría a través de la utilización del ordenador y de programas como Cabri o Geogebra. Está dirigido al publico en general y especialmente a grupos de escolares de los últimos cursos de la ESO y bachillerato. Se impartirá en el aula de ordenadores. Duración: Dos horas.
Taller: Cuentos y juegos lógicos. Taller práctico en el que se trabajará sobre pensamiento matemático, los enigmas lógicos y la geometría a través de la presentación de cuentos y actividades prácticas. Está dirigido especialmente a grupos de escolares de 1º o 2º curso de primaria. Duración 1 hora.
Taller: Activa tu mente: Cálculos y juegos lógicos. Taller práctico en el que se trabajará sobre pensamiento matemático, se ejercita el cálculo mental, la geometría y la lógica a través de ejercicios y juegos. Está dirigido especialmente a grupos de escolares de 2º y 3º curso de primaria (niños que empiezan a multiplicar). Duración 1 hora.
Taller: Taller Construye tu propio fractal. Taller práctico que trata de enseñar tanto algunos conceptos de geometría fractal como una divulgación de asuntos de innovación matemática. Está dirigido al público en general y especialmente a grupos de escolares de los últimos cursos de la ESO y bachillerato. Duración: Una hora.
Taller: Las
matemáticas y su lenguaje: Demostrar y resolver. ¿No entiendes
los símbolos raros de las matemáticas? ¿Los textos matemáticos te parecen
escritos en chino? Este taller tiene como objetivo iniciar a los interesados
en el lenguaje matemático. Está dirigido preferentemente a los alumnos del
último curso de bachillerato (Ciencias) y también es idóneo para el alumnado
de primer curso de universidad. Duración: Una hora.
Taller: Resolución
de problemas. ¿Al enfrentarte a un problema matemático te
quedas mirando el papel y no sabes qué hacer?. Este taller tiene como objetivo
iniciar a los interesados en la resolución de problemas. Se quiere reflexionar
sobre lo que otros han pensado sobre cómo se resuelven los problemas. Está
dirigido preferentemente a los alumnos del último curso de bachillerato
(Ciencias) y también es idóneo para el alumnado de primer curso de universidad.
Duración: Dos horas.
Taller: Introducción al sistema solar. Taller-conferencia dirigido a alumnos de 2º, 3º o 4º de primaria donde se introduce de forma amena el Sistema Solar y los movimientos de la Tierra. Duración: Una hora.
Taller: Caprichos
triangulares: Pascal, Pitágoras... Taller de pensamiento matemático
que muestra una miscelánea triangular con curiosidades en torno al triángulo
de Pascal, Sierspinsky, Fibonacci y otros triángulos numéricos. Se trata
la resolución de problemas, el ingenio y la creatividad utilizando rompecabezas
relativos al Teorema de Pitágoras. Está dirigido preferentemente al alumnado
de Secundaria y Bachillerato, aunque también es idóneo para el alumnado
de universidad y el público en general. Duración: Dos horas.
Taller: Paseos con Möbius, Euler y Hamilton. Taller de pensamiento matemático que trata la resolución de una selección de problemas topológicos. Se buscan caminos “desorientados” con la Cinta de Möebius, recorridos por los puentes de las ciudades con río, y ciclos en las aristas de poliedros regulares. Se resuelven otros problemas utilizando grafos. Está dirigido preferentemente al alumnado de Secundaria y Bachillerato, aunque también es idóneo para el alumnado de universidad y el público en general. Duración: Dos horas.
Taller: Preparación
para competir en olimpiadas matemáticas. En este taller se
trabajará sobre algunos de los problemas seleccionados para formar parte
de concursos matemáticos a nivel de secundaria, con el objetivo de preparar
a los estudiantes interesados en participar en alguna de estas pruebas.
Está principalmente dirigido a estudiantes de bachillerato con buen nivel
de matemáticas, aunque está indicado a cualquier alumno con interés en temas
científicos. Duración: 1,30 horas.
Taller informático: Introducción a la programación. Taller práctico que trata de enseñar los conceptos básicos de la programación. Está dirigido al público en general, a grupos de escolares de bachillerato y alumnos de primeros cursos de universidad. Se impartirá en el aula de ordenadores. Duración: Dos horas.
Taller: Cuentos lógicos. Taller práctico en el que se trabajará sobre pensamiento matemático a través de cuentos y actividades prácticas. Está dirigido especialmente a grupos escolares de 1º o 2º curso de primaria. Duración: Una hora.
Taller: Juegos lógicos. Taller práctico en el que se trabajará sobre pensamiento matemático a través de juegos de mesa. Está dirigido especialmente a grupos escolares de 2º o 3º curso de primaria. Duración: Una hora.
Taller: Mensajes secretos: codificación. Taller introductorio a los sistemas de codificación de mensajes. Orientado de forma práctica para que los participantes elaboren sus propios mensajes secretos. Está dirigido especialmente a grupos de escolares de 5º curso de primaria. Duración: Una hora.
Taller: Criptografía de clave pública. Descripción: en Internet nos comunicamos de manera segura, a través de canales
inseguros, sin ningún contacto previo. ¿Cómo funciona esto? ¿Cómo
podemos usarla para cifrar nuestros mensajes?. Está dirigido especialmente a grupos de alumnos de Bachillerato.
Taller: Programación en ciencias e ingeniería. Descripción: Científicos e ingenieros usan la programación diariamente para
resolver multitud de problemas. ¿Qué herramientas usan? ¿Cómo las
usan? En este taller veremos que es fácil usar las mismas herramientas
que usan los proyectos científicos e ingenieriles más grandes, para
resolver muchos problemas que encontramos en las asignaturas de
bachillerato.
Está dirigido especialmente a grupos de alumnos de Bachillerato.
Taller: Crea tus propios juegos mientras aprendes a programar. Descripción: ¿Cómo se hace un juego? En este taller usaremos Scratch para escribir
nuestros propios juegos, y comprobaremos que programar un ordenador es
una tarea sencilla y divertida.
Está dirigido especialmente a grupos de alumnos de educación secundaria y Bachillerato.
Taller: ¿Cómo se hace un juego? Descripción: En este taller usaremos Scratch para escribir
nuestros propios juegos, y comprobaremos que programar un ordenador es
una tarea sencilla y divertida.
Está dirigido especialmente a grupos de alumnos de 6º de educación primaria.